Super Smash Bros. Ultimate の システムに関する最新情報
E3 にてスマブラの新作の試遊台が開放されたことで、早くも現地でシステムの検証が実施されているようです。 現地に行くことができない人ができることといえば、公開されている動画や現地の検証勢の情報発信に基づいて推測することくらいですが、日本勢では @Meshima_ さんが情報をキュレーションされているので参考になります。 ここに情報置いときます https://t.co/45DY4PRbnL — Meshima (@Meshima_) 2018年6月13日 そして本日、 @MaxKetchum_ さんと @TorontoJoe さんによる SSBU のシステムに関するまとめ記事が公開され、現状ではこれが最も参考になる情報かと思われます。 Here we go, part 1--a fully detailed breakdown of the Super Smash Bros. Ultimate gameplay mechanics by myself and @TorontoJoe . Read and share! https://t.co/LCjZvxecOE Covers new movement options, air dodge, shield, aerials, and more. Part 2 (soon) will have character details! — CSL Max Ketchum @ E3 to Hyrule to PLAYER'S BALL! (@MaxKetchum_) 2018年6月14日 英語が苦手な方のために、自分への備忘録を兼ねて、この記事の情報の一部を翻訳します。 解釈に間違いがあれば、ご指摘いただけるとうれしいです。 概要 以下の13項目に分けて、箇条書き形式で情報がまとめられています。 ダッシュ 空中回避 食らい硬直およびノックバック 空中攻撃 シールド 崖 つかみ スマッシュ攻撃 踏みつけ ほかほか補正 ずらし 致命エフェクト その他UIの変更 さらに、記事の末尾には WISHLIST が記載されています。 Smash 4 においてユーザからのフィードバックが開発に反映されたことを受けて、今作でも積...